
Legální drogy - Virtuální drogy
Novodobou legální a naprosto nenápadnou drogou se pomalu, ale jistě stává virtuální svět a vše s ním spojené. Internet, sociální sítě, počítačové hry apod.- to jsou tzv. virtuální drogy.
-
doporučte známému
PDF
-
V předchozích dílech jsme se věnovali závislosti na psychoaktivních látkách (alkoholu, tabáku, stimulantech, lécích apod.), jejichž užívání není v rozporu se zákonem. Dnešní část seriálu zasvětíme legálním drogám, na které narazíme bez problémů ve většině domácností, na každém úřadě a škole, v každém druhém dětském pokoji. Tento díl je věnován virtuálním drogám.
Netolismus a virtuální drogy
Pojem netolismus označuje závislost na virtuálních drogách – internetu, počítačových hrách, mobilním telefonu, televizi apod. Jedná se o fenomén, který se rozmohl (s výjimkou televize) v poslední době jako průvodní jev rozvoje telekomunikačních technologií, elektroniky a počítačového průmyslu. V případě netolismu se jedná hlavně o psychickou závislost, která ovšem může být v případě abstinence provázena také fyzickými příznaky, jako je třeba zvýšená agresivita a neklid. Netolismus se sice může projevovat různým způsobem v závislosti na konkrétním jedinci a míře závislosti, zpravidla je však možné vypozorovat podobné znaky, které spatřujeme při zneužívání klasických, chcete-li psychoaktivních drog. Mgr. Petr Růžička, odborník zabývající se touto problematikou, uvedl před časem pro iDNES.cz: „Pokud začnu zanedbávat a ztrácet dřívější jiné koníčky, přátele (a mám již jen přátele online), pokud začnu zanedbávat výživu či životosprávu obecně, pak to může svědčit o závislosti.” Tento popis lze v podstatě aplikovat na jakoukoliv jinou drogu způsobující závislost. A vůbec nezáleží na tom, zda se jedná o její legální nebo nelegální variantu.
Počítačový průmysl zažil v posledních dvou dekádách masivní rozmach. V 80. a na začátku 90. let minulého století byl ještě v plenkách. Umožňoval sice mladým uživatelům zabíjet volný čas programováním nebo hraním jednoduchých her, ale celková ani průměrná doba strávená u počítače, kromě pár výjimek v podobě zuřivých programátorů, nenabývala rozhodně takových hodnot jako dnes. Zčásti to bylo způsobeno vysokou cenou počítačů a související nedostupností pro většinu populace, zčásti nedokonalostí tehdejšího hardwaru i softwaru nebo nekvalitním grafickým zpracováním a primitivní herní inteligencí. Musíme také připomenout, že ještě na přelomu tisíciletí byl v českých podmínkách internet luxusním doplňkem domácnosti a komunikace prostřednictvím ICQ, Skypu nebo Facebooku byla nereálná. Počítačová (virtuální) realita pozvolna, ale jistě rostla.
Přelom tisíciletí byl i pro běžného uživatele ve znamení všeobecného rozvoje spotřební elektroniky, výpočetní techniky obzvláště. Zejména díky rozvoji hardwarových komponent následovanému (zjednodušeně řečeno) růstem kvality různých programů a aplikací došlo také k nárůstu oblíbenosti počítačových her. Svou nezanedbatelnou roli v technologickém boomu sehrál samozřejmě také internet a jeho „primitivně brutální” útok na všechny smyslové vjemy a pudy uživatele. Mezi činnosti, které mohou přerůst v patologické a závislé chování, patří z této oblasti zejména nadměrné hraní počítačových her, přehnaná účast na sociálních sítích a chatování nebo neustálé a častokrát bezdůvodné shánění relativně nepodstatných, ale aktuálních informací.
Virtuální hrdinství je nebezpečné
Počítačové hry jsou předmětem nejrůznějších výzkumů závislosti a patologických jevů nějaký ten pátek. Nejčastějším předmětem výzkumu je, zda agresivní počítačové hry mohou působit na chování hráčů v reálném světě. Odborník na léčbu závislostí MUDr. Karel Nešpor, primář Psychiatrické léčebny v Bohnicích, tvrdí v souladu s dlouhodobými výzkumy floridské univerzity Saint Leo: „Nejnebezpečnější jsou počítačové hry zobrazující násilí, které lze použít v normálním životě.” To lze interpretovat asi takto: pokud hrajete hru, kde konáte násilí na nereálné věci, je to méně škodlivé, než když hrajete realistickou střílečku. Analýza dlouholetých průzkumů dále poukázala na zvyšující se agresivitu mladých lidí, hlavně chlapců. Výzkumů na toto téma bylo provedeno několik, většina studií se přiklání k tomu, že nedospělý jedinec si může z (nejen) agresivních her přenášet špatné, asociální vzorce chování do běžného života. Výzkum profesorů Brada Bushmana z Michiganské univerzity a Craiga Andersona z Iowské státní univerzity údajně dokazuje, že při hraní agresivních her dochází ke snižování prahu bolesti nebo psychologickému znecitlivění hráče v reálném životě. Finálním „produktem” může být zvýšená neochota pomoci jinému člověku v nesnázích nebo nadměrná brutalita při řešení banálních sporů mezi vrstevníky nebo v rodině.
Dle několika výzkumů provedených v poslední době jsou nejvíce rizikové online hry na hrdiny pro více hráčů (tzv. Massive Multiplayer Online Role Playing Game neboli MMORPG). Tyto hry se vyznačují zejména časovou náročností a vcelku objektivní potřebou virtuální komunikace se spoluhráči, případně soupeři. Typickým představitelem takového typu hry je například odborníky nejčastěji zmiňovaný World of Warcraft (hráči důvěrně nazývaný Wowko).
Jaké jsou základní principy takových her? V podstatě žijete kromě normálního života také život v počítačové hře v reálném čase. Jedna reálná minuta je stejná jako minuta ve hře. Vaše postava roste, sbírá zkušenosti v závislosti na tom, jak se jí věnujete. Logicky čím více strávíte ve hře času, tím více zvýšíte pravděpodobnost na vylepšení charakteristik vašeho hrdiny. Pokud chcete být ve hře, resp. virtuálním světě úspěšní, musíte tomu obětovat dostatek času. V podstatě se jedná o realistickou variantu reálného života. Činnosti, které musíte absolvovat v reálném a nereálném světě, jsou principiálně velmi podobné. Řešíte nejrůznější problémy, komunikujete s ostatními lidskými hráči prostřednictvím vaší postavy, občas uděláte chybu, staráte se o svou výživu, ošacení nebo vybavení a děláte všechno pro kvalitativní růst vašeho hrdiny, města, království, vojenské jednotky nebo třeba sportovního týmu. Prostě, dáváte si herní rauš!
Co potřebujete k virtuálnímu životu? V podstatě nic moc, stačí vám totiž počítač s monitorem, internet, klávesnice a myš. Hlavním motivem ke zvýšené zálibě v počítačových hrách mohou být klidně osobní, školní nebo rodinné problémy. Počítač a hra budou spíše dělat to, co chcete vy, a zpravidla s menším odporem než živoucí protějšek. Mezi další motivy mohou patřit také obyčejná nuda, pocit osamění nebo snaha podpořit nízké ego. Nepřipomíná vám to všechno něco? Ano, jistě. V podstatě stejné charakteristiky závislosti uslyšíte, pokud budete informováni o závislosti na psychoaktivních, nelegálních drogách.
Duševní i zdravotní komplikace
Hlavní nebezpečí počítačových her spočívá dle většiny výzkumů v následcích nadměrné konzumace tohoto typu virtuální drogy: ve zkresleném vnímání skutečné reality, přílišném sžívání se s virtuální postavou nebo v prostém faktu, že hra působí jako „žrout času” a vy zkrátka raději řešíte herní než skutečné problémy. K negativním zdravotním důsledkům patří zpravidla také pokles fyzické kondice, zanedbávání hygieny nebo zažívací problémy v důsledku zapomínání nebo odmítání jídla. Výjimkou nejsou ani zhoršené funkce pohybového aparátu a špatný zrak.
U mentálně nevyvinutých jedinců nebo dětí se zanedbanou výchovou se mohou vytvořit neadekvátní vzorce chování. Příčinou je pravděpodobně skutečnost, že virtuální hrdinové řeší situace za použití násilí a zbraní. Dále mohou počítačové hry znamenat pro deprimovaného jedince snadno přístupnou oázu klidu a zdánlivý ochranný přístřešek před reálnými problémy.
Negativní důsledky závislosti na internetu lze rozdělit zhruba do čtyř základních oblastí: studium a zaměstnání, duševní zdraví a sociální vztahy, tělesné zdraví, finanční ztráty.
a) Kariéra (studium a zaměstnání)
Závislí studenti nejčastěji mívají zhoršený prospěch a zameškané vyučovací hodiny kvůli vysedávání u počítače dlouho do noci. U pracujících lidí se nadměrné trávení času na internetu projevuje ospalostí a výraznou únavou během dne, neplněním pracovních úkolů nebo absencemi.
b) Duševní zdraví a sociální vztahy
Závislost na internetu vede u citlivějších lidí k depresivní náladě či zvýšené úzkostlivosti. Mívá dopad i na mezilidské vztahy, protože závislý člověk omezí kontakty se svými offline přáteli, což pak může vyústit v samotu a sociální izolaci.
c) Tělesné zdraví
Nadměrné užívání internetu může také vést k zanedbávání osobní hygieny a výživy, vyčerpání z nedostatku spánku, únavě, bolestem hlavy a očí, zhoršené orientaci v čase, bolestem ramenou, zad, hlavy, rukou a prstů.
d) Finanční ztráty
Finanční ztráty se nejčastěji týkají opakovaných inovací softwarového a hardwarového vybavení počítače, návštěv placených pornografických webů nebo nakupování magických předmětů v online hrách.
Zdroj: Adiktologie.cz
Internet jako dobrý sluha, ale zlý pán
Ještě v roce 1984 bylo k internetu připojeno pouhých 1 000 počítačů. Počátek komerčního provozu internetu je datován do roku 1992, kdy započala velká internetová revoluce. Dle některých zdrojů byl k internetu v tomto roce připojen stále pouhý milion počítačů. Poté následuje divoký rozmach, chcete-li doba internetová. V roce 1995 se odhaduje počet uživatelů internetu na 20 milionů a o 5 let později je to údajně již přes 300 milionů po celém světě. Poslední odhady z roku 2010 hovoří o tom, že počet uživatelů internetu překročil 2 miliardy!
V jedné Harvardské studii psychologové došli k závěru, že přicházející informace mohou u některých příjemců vyvolávat vylučování dopaminu stejné jako při konzumaci nejrůznějších drog!
Počítačoví nadšenci a fanoušci internetových zpravodajství možná nebudou souhlasit, ale i shánění, konzumace a požitek z informací (nejen) prostřednictvím internetu splňuje znaky podobné chování drogově závislých. Hlad nebo chcete-li závislost na informacích je člověku vlastní po tisíce let, stejně jako jedna dobře známá, obecně prospěšná, ovšem z různých důvodů nelegální rostlina… Četné výzkumy ukazují, že počítačová závislost má výrazný vliv na výskyt jiných duševních problémů. Patří mezi ně zejména úzkostná porucha, porucha příjmu potravy, zneužívání jiných drog nebo třeba patologické nakupování. Nadměrné využívání, resp. zneužívání internetu je často spojováno se syndromem vyhoření a chronickým pracovním stresem. Internet může být užitečným pomocníkem v práci, ve volném čase, při komunikaci s přáteli, ale také nelítostným pánem. Měli bychom si být vědomi nástrah, rizik a negativních dopadů spojených s jeho přílišným využíváním.
Zakážeme televize a počítače? Necháme internet prodávat pouliční dealery?
Za předpokladu, že jsou internet a počítačové hry klasifikovány dle četných výzkumů jako původci závislostí, hovořme o nich zkrátka jako o drogách. Pak se ale nikdo nedivte, že se na první pohled absurdně ptám: Budeme regulovat prodej virtuálních drog jako prodej některých léků? Nebo je zakážeme a jejich výrobu a vlastnictví budeme trestat stejně jako u současných nelegálních drog? Proč někomu vadí některými průzkumy dokázaná, avšak velmi často jinými výzkumy rozporovaná závislost na marihuaně, ale nevadí mu prokázaná, ovšem povolená a okolím spíš podporovaná závislost na televizi, počítačových hrách nebo internetu? V čem se vlastně liší, v čem je o tolik horší pěstitel několika kytek konopí od prodejce televizí, počítačů nebo telefonů?
Jistě namítnete: Ale počítače, telefony a televize potřebujeme, abychom se nenudili, komunikovali nebo abychom byli informováni… Navíc je používáme dlouhou dobu – a to nejde je jen tak zrušit nebo omezit. Nemám problém souhlasit. Stejně tak si nemyslím, že všichni vlastníci elektroniky jsou na ní závislí. Co namítnete ale na to, že konopí potřebujeme, aby nás léčilo, bavilo a pomáhalo nám. A věřte mi, je tu mnohem déle než nějaké vymoženosti 20. století, takže argument ohledně tradice ani nevytahujte. To, že má někdo problém s konopím, je spíš problém jeho osobnosti než samotné rostliny. Televize taky nemůže za to, že na ni vaše dítě, sourozenec nebo rodič závislácky kouká osm hodin denně…
Další čtení o legálních drogách najdete na následujících odkazech:
Legální drogy - Alkohol
Legální drogy - Tabák
Legální drogy - Léky
Legální drogy - Stimulanty
Legální drogy - Virtuální drogy
Přidejte si Konoptikum na

Přidejte si Konoptikum na
-
-
-
partneři